Mapeando Datos - OpenStreetMap

Site: Universidad de la República
Course: Datos Abiertos como Recursos Educativos Abiertos - 2021
Book: Mapeando Datos - OpenStreetMap
Printed by: Guest user
Date: Saturday, 14 December 2024, 8:12 AM

1. Introducción a OpenStreetMap

Contenidos desarrollados por Open Street Map

OpenStreetMap (OSM) sigue un concepto similar a Wikipedia, pero para los mapas y otros datos geográficos (a pesar de su nombre, no significa que esté limitado solo a los nombres de las calles y carreteras). La gente, como usted y yo, recoge datos de lugares por todo el mundo usando una variedad de recursos que van desde los dispositivos GPS, fotografías aéreas de libre uso o simplemente del buen conocimiento de la zona porque vive allí. Esta información luego se sube a la base de datos central de OpenStreetMap desde donde más tarde puede modificarse, corregirse o enriquecerse por cualquiera que encuentre olvidos o errores en la zona.

Cualquiera puede bajarse libremente toda la información y usarla con cualquier propósito bajo la licencia  open source license. Actualmente el uso más destacado de los datos de OSM es ofrecer de una forma atractiva mapas enriquecidos como los ejemplos que puedes encontrar si buscas en www.openstreetmap.org, pero también, además, hay una gran cantidad de otras aplicaciones

El proyecto comenzó porque la mayoría de los mapas que creemos que son libres, realmente tienen restricciones legales o técnicas en su uso, frenando a las personas que quieren usarlos de forma creativa, productiva o de maneras imprevistas. Para fomentar estos usos creativos o fuera de lo común, OpenStreetMap no pone límites al tipo de información que la gente quiera añadir en la base de datos, siempre que estén basados de forma objetiva, verificables y no infrinjan los derechos de copyright. Quién sabe con qué propósitos interesantes podrán usarse en el futuro...

Esta guía del principiante cubre el proceso de añadir datos a OpenStreetMap. Para una vista general de las características de la web y de la comunidad que lo rodea, puede ver un rápido video introductorio online para conseguir ir a más velocidad (entre otros video tutorials)

Para añadir datos a OSM, necesita registrarse y usar un nombre de usuario OSM aquí. Si quiere editar la documentación de esta wiki puede hacerlo también registrándose previamente aquí; Son dos registros separados.

Los 5 pasos para crear un mapa

  1. Unirse a la comunidad
  2. Recoger los datos
  3. Subir los datos
  4. Generar/Editar los datos de OSM
  5. Etiquetar los datos y añadir detalles
  6. ¡Generar los Mapas!

 


2. Recoger los datos

Hay varias formas de recolectar datos para OSM:

  1. Navegador GPS - La manera más común de recoger datos para OSM, y a menudo la preferida o incluso esencial para recopilar la geometría inicial de carreteras, caminos y otras vías. Es esta geometría en forma de colecciones de puntos en forma de Trazas, que son los ficheros que el navegador GPS almacena sobre la ruta que hemos seguido. Estos ficheros hay que copiarlos al ordenador a fin de subirlos al servidor del mapa. 
  2. Conocimiento local: quizás sea la mejor fuente de datos si simplemente se conoce una zona muy bien y así se pueden añadir los nombres de las calles, qué tiendas edificios hay, las normas locales del tráfico o las restricciones o cualquier otra cosa que se quiera añadir a OpenStreetMap. Si el trazado básico de carreteras ya está presente, a menudo no se necesita ningún otro dispositivo técnico y se puede empezar directamente.
  3. Hay disponibles imágenes aéreas (ej.: Bing, Landsat, Mapquest, PNOA) para poder extraer datos de ellas. Estas fuentes son muy útiles si se usan adecuadamente, pero para mapear una zona de forma correcta hace falta que alguien sobre el terreno verifique la información y añada datos que no se pueden obtener de estas fuentes. Estas fuentes son muy útiles para OSM, pero no se puede mapear solo desde ellas. Encontrarás mucho más fácil trazar algo sobre una imagen aérea si conoces la zona y ya tienes una imagen mental de ella; también hay muchas evidencias que sugieren que este tipo de trazado, como las importaciones, pueden matar la motivación de mapeadores sobre el terreno que estén trabajando en la zona. Así que siéntete libre de empezar con lo que tienes, pero ten cautela, piensa en los mapeadores locales y planea una visita sobre el terreno si puedes.
  4. Tus propias fotografías o mapas - Asegúrate de que sean completamente libres para copiar y usar con OSM. La mayoría de los datos no son tan libres como se suele creer.
  5. Puede haber datos ya recolectados que necesitan que alguien los convierta y suba al mapa. Mira los proyectos de mapeo locales y globales.
  6. Ver fallos en el mapa y corregirlos: - por ejemplo [1] recopila mapas de errores y resulta una estupenda manera de ir depurarando el mapa.
  • Si aún no tiene GPS también puede contribuir mediante Walking Papers.

¡Para todas las fuentes anteriores la precisión varía! Esta página sobre la precisión debate algunos errores comunes cometidos cuando esos maravillosos datos que te ha costado tanto conseguir te confunden y porqué no siempre se deben editar datos que "parecen incorrectos".


No uses datos con copyright 

La mayoría de los datos que se encuentran en internet tienen copyright, incluyendo mapas gratuitos como los de Google o Bing. Nunca uses fuentes con copyright porque puedes causar muchos problemas a OSM. Como regla de oro, no uses fuentes externas salvo las que están disponibles en los editores. Si crees que has encontrado una fuente sin copyright que no está en los editores, por favor discútelo primero en las listas de correo es-talk@openstreetmap.org .


Que datos se pueden añadir

Hay un montón de datos que se pueden recoger y añadir a OSM: desde cosas comunes como nombres de calles hasta detalles como parques, buzones, setos o fuentes. La gente encuentra importantes cosas diferentes, influidos principalmente por el medio de transporte que usan. Si te parece que algo ayuda a que otras personas encuentren su camino, cartografíalo.

Hay una buena selección de algunos de los elementos cartografiados más habitualmente y la forma de describirlos en OSM en la página map features. Pero recuerda que no estás limitado a lo que hay listado ahí, así que ¡sé creativo y mapea lo que sea importante para ti!

Lo más frecuente es que los mapeadores vayan incrementando el nivel de detalle según progresan, pero empiezan por lo básico. Así que la red principal de carreteras suele ser un buen punto de partida. Elementos más pequeños como caminos o buzones suelen ser las cosas que se añaden más tarde. De todas formas esto varía mucho según la persona, así que no hay una única manera correcta de hacerlo.

3. Usando GPS

Es el método más común para recoger los datos.

IMPORTANTE: Asegúrese de que su unidad de GPS tiene la opción 'Seguir carretera' (' Snap on road' o 'Lock on road') desconectada, o podría estar grabando una copia directa del mapa cargado en tu unidad de GPS, lo cual es una violación del copyright.

Si necesita información para comprar un GPS mira aquí. Cuando se recogen datos con un gps, es necesario registrar datos adicionales para añadir detalles al mapa. Los nombres de calles, las instalaciones y cualquier cosa que quieras mapear pueden registrarse mediante los métodos siguientes:

  • Cámara
  • Grabadora
  • Papel y lápiz

  • P: Aún no tengo un GPS. ¿Algún consejo para comprarlo?
  • R: Sí, mire la página de comparativas de OSM aquí.


  • P: Al grabar recorridos con GPS tengo sólo algunos puntos, ¿qué estoy haciendo mal?
  • R: La respuesta a esta pregunta, junto a otras, está aquí.

  • P: Cuando hago fotos, ¿cómo recuerdo en qué punto tomé una imagen?
  • R: Usando JOSM, se pueden importar fotos, que se colocarán a lo largo de la ruta gps utilizando la marca de tiempo, siempre que la cámara guarde un registro del "segundo" en el que se sacó cada foto. Para los que usen cámaras que no guardan el "segundo", hacer una foto cada vez que uno se detiene permite enlazar fácilmente colecciones de puntos con los lugares en los que se tomaron las fotos. O se puede sincronizar el GPS y la cámara.


4. Subir los datos a OSM

Los datos pueden subirse a OSM antes o después de transformarlos en datos del mapa. Serecomienda subir para uso público todos los datos gpx utilizados para crear mapas, de forma que todos los datos de OSM tengan una fuente, y para que otras personas puedan hacer uso de los datos en el futuro.

Cómo subir los datos

  1. Vaya a la página principal de OSM.
  2. Entre en su usuario (Recuerde que necesita tener cuenta en OSM. Puede darse de alta aquí).
  3. Pulse en la pestaña “Trazas GPS” de la parte superior.
  4. Vaya a “See just your traces, or upload a trace”.
  5. En los 3 cuadros de la parte superior haga lo siguiente:
    1. Busque y seleccione el archivo que quiera subir.
    2. Póngale un nombre.
    3. Añada etiquetas (tags) de ayuda que puedan utilizarse para buscarlo, tales como “Zaragoza Aragón” (cada palabra es una etiqueta por si misma, por lo tanto Ciudad Real debería ser "CR" o "Ciudad-Real".
  6. Los datos tardarán un rato en quedar incorporados a OSM.
  7. Hecho esto, ya podrá descargar los datos con JOSM, junto con el resto de datos de la misma zona.

  • P He creado una cuenta en el wiki, pero no puedo entrar para ver "my traces"
  • R Las páginas de este wiki y de OSM no comparten los usuarios, tiene que registrarse también en la página principal de OSM antes de poder entrar.

5. Editar datos

Una vez que tiene una vía completada, necesita añadir etiquetas (tags) para que pueda verlas renderizadas en el mapa. Las etiquetas son pares de clave-valor, por ejemplo highway=motorway. Existen muchas etiquetas, algunas mas comunes que otras. Cuando use JOSM, etiquetar se logra añadiendo pares de claves-valores al panel de Propiedades/Miembros. 

  1. Guía para saber que etiquetas usar.
  2. Una vez ha hecho sus cambios, necesitas subir tus cambios a OSM.


Para añadir etiquetas a los datos, el esquema básico de etiquetado se puede encontrar en su versión en inglés en Map Features. Esta página muestra las etiquetas más aceptadas por la comunidad OSM y generalmente es la más actualizada. Muchos de los ejemplos en esa página, particularmente aquellos con respecto a carreteras son específicos para Reino Unido. Usuarios de otros países debemos usar Tagging para encontrar la página de aplicación del esquema de etiquetado correspondiente a nuestro país. Estará en nuestro idioma y es probable que se describan particularidades de etiquetado específicas del país.


Tipos de Geo Objetos

El Esquema de etiquetado de OSM tiene tres tipos de datos que deben ser etiquetados: 

  • Nodo: Justamente un nodo/punto usado para marcar un punto particular en el mapa. Por ejemplo:
  • Línea: Una vía utilizada para marcar un objeto lineal en el mapa. Como por ejemplo:

  • Área: Una vía cerrada para marcar un área en el mapa. Como por ejemplo:
    • Un lago puede ser marcado usando un área etiquetado con natural=water.
    • Una ciudad puede ser marcada usando un área etiquetado con place=city.


Tipos de etiquetas

Hay muchas etiquetas y cada una sirve a diferentes fines. Hay cuatro tipos distintos que aparecen frecuentemente:

  • Element Tags: Estas etiquetas consisten en 1 bit de información cada una (por ej.: oneway=yeslanes=2).
  • Pre-defined Tags: Estas etiquetas son atajos predeterminados con el valor de muchos elementos etiqueta. (por ej.: highway=motorway, que sería lo mismo que lanes=3 oneway=yes maxspeed=112 etc. cuando se usa en el Reino Unido).
  • Tweaking Tags: Estas etiquetas pueden usarse para adaptar una etiqueta predeterminada (por ej.: motorcycle=no puede usarse junto con highway=motorway para etiquetar un lugar a donde los motoristas no pueden ir, suponiendo que exista. lanes=2 puede usarse para autovías mas pequeñas, como se suelen encontrar en Escocia o Galicia).
  • Rendering Tags: Estas son etiquetas no relacionadas con lo que se está trazando en el mapa sino que mas bien estan allí para indicar al renderer como dibujar algo (por ej.: layer=1).

Las etiquetas están pensadas para usarse en tipos de datos distintos como: solo para nodos, solo para vías o solo para áreas y otras que valen para varios o todos estos tipos.

Hay muchas etiquetas que se pueden usar para describir todas las características reales de una carretera (o lo que sea que esté mapeando). Pero para empezar solo necesita añadir la etiqueta highway=* a una carretera. Una vez hecho esto ya puede ver su trabajo renderizado en los mapas de OSM y añadir mas y mas detalles


Para subir los cambios, el editor Potlatch actualiza los datos según se hagan los cambios -ó- cuando se guarda, dependiendo de como contestase la primera pregunta al iniciar Potlatch. 

Si utilza un editor offline como el JOSM, necesita sincronizar sus cambios con el servidor antes de los cambios tengan efecto:

  1. Tiene que descargar de nuevo el área en la que ha estado editando antes de subirla al servidor. Esto comprueba que su área de edición no ha sido modificada por otro usuario mientras usted tarbajaba.
  2. Si hay conflictos, compárelos y elija los que usted crea correctos. Los conflictos pueden verse en la barra lateral al teclear alt-c.
  3. Cuando estén resueltos suba su edición al servidor.