Trivia - IDEA 40

Nombre de la técnica:  Trivia - IDEA 40

Ubicación (referencia de libro y página): Howell, C.; Harris, M.; Zakrajsek, T. (2016) Teaching for learning. 101 Techniques to put students on the path to success. Taylor & Francis, página 142.

 Características claves de la versión adaptada a clase invertida:

 Sugerido principalmente para: 

 ●       Trabajo en espacio individual y en espacio grupal

●       Modalidad de trabajo tanto virtual como presencial

●       Trabajo sincrónico y asincrónico

●       Trabajo en cursos pequeños y medianos preferentemente, pero puede aplicarse a cursos numeroso.

●       Permite que el trabajo sea individual, en parejas y en grupos, aunque puede implementarse para plenarios.

●       Duración de la actividad: una clase o varias clases.

 Breve presentación de la técnica (En máximo dos párrafos explicar las principales características y en qué tipo de aprendizajes se centra para la clase invertida)

La técnica TRIVIA es un juego que le permite al estudiante afianzar y recordar contenidos de un curso. La misma puede estar diseñada para testear ideas, conceptos o hechos específicos de un curso y puede aplicarse tanto a la preparación de exámenes como a instancia de clase.  La propuesta de juego se basa en una serie de preguntas cortas que se les hacen a los estudiantes, las cuales pueden responderse en forma individual o colectiva, presentando una retroalimentación inmediata de si la respuesta fue correcta o incorrecta. Mediante el uso de preguntas de Trivia y las respuestas brindadas por los estudiantes, tanto el docente como los alumnos pueden: - tener una idea de cuan claro ha quedado un concepto o contenido brindado, - pretender generar mecanismo de selección de la información que serán beneficioso a la hora de recordarla y -mejorar la comprensión y el aprendizaje de contenidos. Al ser un juego el mismo puede tener recompensas, premios, u otros elementos que lo hagan más atractivo a la hora de su ejecución.

 Como resultado, la trivia se centra en el aprendizaje de los estudiantes más que en el proceso de adquisición del conocimiento. El objetivo del juego, a través de sus preguntas, está enfocado a que el estudiante pueda rever contenidos importantes del curso en forma rápida y precisa. A través del juego se busca una evaluación formativa mejorando la comprensión y el aprendizaje de los estudiantes en lugar de calificar o evaluar.

Adaptación de la técnica a la clase invertida

 1.     Descripción de los principales pasos para la implementación (incluye los aspectos a preparar antes del trabajo y los distintos momentos y espacios de implementación)

Espacio asincrónico:

 *Trabajo a realizar por parte del docente: 

Habiendo definido previamente la idea, concepto o hechos específico a trabajar, el docente debe elaborar una serie de preguntas cortas, de respuesta rápida y precisa. El insumo para dichas preguntas pueden ser los libros de texto, peguntas evaluadas en instancias previas (exámenes), preguntas realizadas por los propios estudiantes en clase, etc.

La respuesta a las preguntas puede estar limitada en tiempo, tener un premio en caso de ser correcta, u otros elementos de diversión o atracción de la técnica.

Las preguntas deben estar disponibles en la plataforma del curso para el acceso por parte de los alumnos.

 *Trabajo a realizar por parte del estudiante:

 Se les solicitara a los estudiantes que contesten las preguntas en forma individual o colectiva previo a la instancia de clase sincrónica.

Espacio grupal y sincrónico:

 -Distribuir a los estudiantes en subgrupos de trabajo sincrónico, en caso de ser necesario utilizar para ello herramientas del tipo de distribución por salas o break out romos si se realiza por video conferencia. La cantidad de estudiantes por subgrupo no debe superar los 5 integrantes, un número mayor de integrantes por grupo, dificultaría la participación e intercambio entre los alumnos.

 -Cada subgrupo dispondrá de un tiempo predeterminado para: 1- leer las diferentes preguntas, y 2-ponerse de acuerdo en la respuesta correcta.

 En plenario:  

Esta instancia puede presentar diferentes opciones:

 Opción A)

El docente realiza las preguntas a los diferentes grupos, los cuales deben dar su respuesta. Participan todos los grupos en todas las preguntas. Las respuestas incorrectas deben ser oportunidades de aprendizaje, así como insumos para explicar conceptos; esta explicación puede ser dada por el docente o por otro grupo que haya contestado correctamente a dicha pregunta.  

 Opción B)

El docente realiza las preguntas a los diferentes grupos, eligiendo una pregunta por grupo, si el grupo la contesta bien sigue adelante, sino pasa a formular la misma pregunta a otro grupo, hasta que la respuesta sea correcta. Nuevamente las respuestas incorrectas deben ser oportunidades de aprendizaje, así como insumos para explicar conceptos; esta explicación puede ser dada por el docente o por el grupo que haya contestado correctamente a dicha pregunta.  

2.     Recursos a utilizar

 * Kahoot!: plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios. Es una herramienta a través de la cual el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

 * Aula virtual del curso.

 *Materiales de estudio (texto, preguntas de examen) 

 3.     Descripción de las instancias de retroalimentación / evaluación

 - La discusión que se genera en la búsqueda de la respuesta correcta entre los estudiantes, beneficia la enseñanza entre pares, la síntesis de contenidos y la mejor interacción entre los alumnos.

 - La búsqueda de una respuesta compartida al trabajar en equipos, es útil tanto para el aprendizaje como para el recuerdo de la respuesta en sí misma.

 - Durante el trabajo en plenario y con la participación de los diferentes equipos, es importante destacar aciertos y desaciertos del trabajo. 

 4.     Principal punto débil de la adaptación: ¿Qué puede salir mal?

 - Si los estudiantes llegan a esta instancia sin haber trabajado previamente las preguntas, puede que los tiempos asignados en la instancia sincrónica de grupos, donde se discute y elabora la respuesta correcta, no sean suficientes.

 Otras posibilidades para seguir adaptándola

 Hacer que los estudiantes generen sus propias series de preguntas, que serían supervisadas por el docente, para ser utilizadas en juegos posteriores entre diferentes grupos.

 


» Glosario final: recopilación de adaptaciones